"Boss Fight" - Template 2.0
"Segmented Boss Fight Template" é um protótipo incrível que apresenta um sistema de batalha contra um Boss, utilizando de um parkour para que o jogador possa atacar o inimigo.
Para dar mais desenvolvimento ao jogo, primeiramente eu adicionei uma fase adicional para que o jogador não comece diretamente na sala do Boss e possa aprender as mecânicas antes de ir para o combate. Nessa fase, o jogador é apresentado aos comandos que ele deve utilizar para jogar, e também a mecânica de blocos que somem após serem tocados. Em seguida, o jogador entra na fase do Boss, onde ele deve fazer alguns pulos nos blocos que somem enquanto desvia de ataques do Boss para poder ataca-lo. Nessa parte do jogo, eu criei duas variáveis: Tempo Para o Bloco Sumir e Cooldown Para Proximo Ataque Do Boss, além disso adicionei mais vida ao Boss para que a batalha durasse mais e trouxesse um sentimento mais desafiador. Com essas variáveis novas, eu pude fazer um sistema de "raiva" para o Boss, onde ele fica mais difícil quando tem menos vida, possuindo um total de 3 fases.
Assim que o jogo inicia, o Boss ataca a cada 1 segundo, os blocos somem a cada 1 segundo, e ele tem 25 de vida. Após levar dano suficiente e ficar com menos de 17 de vida, ele passa a atacar a cada 0.7 segundos e os blocos passam a durar 0.8 segundos. Em sua fase final , quando estiver com menos de 10 de vida, ele passa a atacar a cada 0.3 segundos e os blocos duram apenas 0.6 segundos.
Com essas mudanças o jogo passa ter uma progressão de dificuldade em uma mesma batalha, permitindo o jogador a ter um desafio maior a cada momento que estiver mais perto de vencer o jogo. Os números foram pensados para que o jogo não ficasse impossível em nenhum momento, mas também não mantivesse a mesma dificuldade do começo ao fim.
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