"Segmented Boss Fight Template" é um protótipo incrível que apresenta um sistema de batalha contra um Boss, utilizando de um parkour para que o jogador possa atacar o inimigo.

Nas alterações, preferi alterar principalmente a movimentação do personagem, que apesar de muito boa, apresentavam algumas características as quais eu optei por mudar. 

Primeiro aumentei a desaceleração do personagem para que ele parasse praticamente instantaneamente, permitindo o jogador ter mais controle sobre o personagem quando pulasse de uma plataforma para outra. Outra alteração foi o pulo, preferi aumentar o tempo que o jogador fica no ar diminuindo um pouco a gravidade e aumentando a sustentação do pulo, pois como o parkour é um elemento chave na gameplay desse jogo, a ideia é deixar ele mais fluído. Por último, aumentei o tempo que as caixas levam para desaparecer após entrarem na colisão do jogador, pois para mim as caixas quebrava muito rápido, deixando o jogo mais frustrante do que desafiador.

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